À propos de ce jeu

OpenMW est un remake open-source du moteur de The Elder Scrolls III : Morrowind créé à l’origine par Nicolay Korslund et développé par l’équipe OpenMW. Tout comme le fait Daggerfall Unity pour le deuxième opus de la saga, ce projet permet de rejouer à Morrowind dans un nouveau moteur, avec de nombreuses améliorations, que vous pourrez découvrir ci-dessous…

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Présentation générale OpenMW est un remake open-source du moteur de The Elder Scrolls III : Morrowind créé à l’origine par Nicolay Korslund et développé par l’équipe…
OpenMW est un remake open-source du moteur de The Elder Scrolls III : Morrowind créé à l’origine par Nicolay Korslund et développé par l’équipe OpenMW.

Tout comme le fait Daggerfall Unity pour le deuxième opus de la saga, ce projet permet de rejouer à Morrowind dans un nouveau moteur, avec de nombreuses améliorations, que vous pourrez découvrir ci-dessous. Préparez-vous à explorer à nouveau Vvardenfell avec de nombreux mods !
Présentation de The Elder Scrolls III : Morrowind Sorti en 2002 sur PC (et porté sur Xbox), Morrowind est le troisième opus de la saga The Elder Scrolls. Le joueur y explore l’île volcanique de…

Sorti en 2002 sur PC (et porté sur Xbox), Morrowind est le troisième opus de la saga The Elder Scrolls. Le joueur y explore l’île volcanique de Vvardenfell, dans la province de Morrowind, une région à l’ambiance exotique et mystérieuse !

Morrowind propose un monde ouvert immense, et un univers profondément inspiré par des influences exotiques et étranges. Entre les cités champignons, les créatures comme les Silt Striders ou les Cliff Racers, et des centaines de quêtes sans guidage, l’expérience reposait sur l’exploration. Son ambiance unique et son système de progression ont défini un style qui a marqué durablement les RPG.

Malgré ses graphismes et certaines limitations, Morrowind est resté célèbre pour sa liberté. On pouvait créer un personnage (race, classe, signe astrologique), choisir sa voie en rejoignant diverses guildes, progresser dans des dizaines de compétences, de la furtivité à la magie, ou simplement partir explorer un monde sauvage rempli de donjons et de secrets !

Morrowind a également reçu deux extensions : Tribunal (qui ajoutait la cité de Longsanglot, capitale du royaume, et une intrigue politique autour du dieu-roi Almalexia) et Bloodmoon (située sur l’île glacée de Solstheim, avec une aventure centrée sur la lycanthropie et le seigneur daedrique Hircine). Autant dire qu’avec ses extensions, le contenu de Morrowind est immense, de quoi vous occuper pendant des centaines d’heures !
Avis En préambule, il sera difficile de comparer le Morrowind d'origine avec OpenMW, y ayant joué il y a longtemps. L'installation est très simple, il…

En préambule, il sera difficile de comparer le Morrowind d'origine avec OpenMW, y ayant joué il y a longtemps.
L'installation est très simple, il suffit de récupérer la dernière version d'OpenMW sur le site officiel et de pointer le répertoire de Morrowind pour qu'il puisse s'installer.

En tout cas, en passant de Daggerfall à Morrowind, cela fait un choc au niveau du gameplay et des graphismes, ici, nous pouvons tout configurer, résolution, qualité, shaders, distance d'affichage, brouillard, post-processing, interface... que ce soit dans le launcher ou en jeu ! Une fois tout configuré, c'est parti !

Le tutoriel se lance et on est projeté à Vvardenfell, l'île située dans la partie nord de la région de Morrowind. Nous sommes invités à créer un personnage, j'ai choisi un guerrier nordique !

Je joue au clavier/souris mais il est également possible d'y jouer à la manette bien qu'il y ait beaucoup de menus, ce qui est compliqué à utiliser à la manette.

Dans Morrowind, c'est sympa de pouvoir interroger les habitants et en apprendre plus sur la région, les différentes guildes... À chaque fois que vous trouvez une nouvelle information, une nouvelle entrée s'ajoute dans le journal et vous pourrez en parler aux personnages. Il y a également une jauge de contentement avec chaque personnage, qui montre à quel point il vous apprécie. Cette jauge influence les réponses, les prix en boutique, et même parfois l’accès à certaines quêtes ! Vous pourrez la faire augmenter un peu de persuasion, des compliments… ou avec quelques pièces d’or !

Une fois parti de Seyda Neen, l'aventure commence et je décide d'aller en direction de Balmora, non pas avec un Échassier des marais qui permet de voyager vers une autre ville moyennant finance mais bien à pied !

Je rencontre Tarhiel, un magicien qui tombe du ciel et qui a du stuff sur lui ! Vu que je cours souvent et que la jauge d'endurance s'épuise vite, je suis obligé de me reposer pendant plusieurs heures, et ce qui devait arriver arriva, je rencontre un assassin qui a bien plus de niveau que moi !

Le système de combat est assez spécial et je joue à l'épée, selon nos stats, nous avons une chance de toucher l'adversaire mais même si visuellement, notre épée le touche, l'action peut ne pas être comptée... un système à l'ancienne, en soi. Donc, je le tape, je recule, je le tape pendant quelques minutes tout en reculant énormément et au final, je l'ai battu et ai récupéré son stuff, ce qui m'a permis d'améliorer énormément mon équipement et de prendre quelques points dans les statistiques !

Ce que j'aime bien en début de partie, c'est d'augmenter mes niveaux d'athlétisme et d'acrobatie en courant et en sautant partout !

En continuant dans les montagnes et dans les plaines, j'ai pu rencontrer la faune locale ! Avec l'option de la distance d'affichage plus élevée et le brouillard moins prononcé, on arrive mieux à se repérer mais on y perd peut-être ce qui faisait l'ambiance de Morrowind, à vous de voir ce que vous préférez.

OpenMW dispose de petites options qui améliorent l'expérience vanilla avec la possibilité de redimensionner l’inventaire, le journal et la carte.

En chemin, j'ai pu faire une pause bien méritée dans le village de Hla Oad !

En sortant, un type louche du nom de Fjol me demande 100 pièces d'or en échange d'une protection contre les bandits, dans le doute, j'attaque !

Il s'avère que c'était bien un bandit et qu'il est très résistant, de plus, il fait très mal vu le niveau actuel de mon personnage.

Activer l'option "Les PNJ peuvent nous suivre dans l'eau" était une mauvaise idée car il n'y avait pas moyen de le semer et même devant les gardes, ils ne réagissent pas, j'ai finalement pu recruter un esclave qui ne voulait pas me parler mais qui a accepté de se battre avec moi contre le bandit. Après un quart d'heure de combat, j'ai pu récupérer son équipement de nordique !

Après quelques péripéties, nous voici arrivés à Balmora, avec son fleuve qui coupe la ville en deux, nous y retrouvons entre autres, la guilde des mages, des guerriers et des voleurs. C'est aussi une ville qui a une ambiance incroyable !

Pour finir, parlons des musiques de Jeremy Soule qui sont tout simplement exceptionnelles, qui rendent l'expérience magique et nostalgique.

En bref, je vous raconte mon aventure mais OpenMW permet de remettre au goût du jour Morrowind avec la customisation de nombreux paramètres et l'ajout de nombreux mods ! Il corrige en plus de nombreux bugs, ce qui rend l'expérience bien plus agréable et plus stable !


Note : ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
Histoire L’aventure de Morrowind débute en 3e Ère 427, sur l’île de Vvardenfell. Vous incarnez un prisonnier expédié depuis la prison impériale de Cyrodiil…

L’aventure de Morrowind débute en 3e Ère 427, sur l’île de Vvardenfell. Vous incarnez un prisonnier expédié depuis la prison impériale de Cyrodiil vers Morrowind, sur ordre de l’Empereur Uriel Septim VII lui-même. Libéré à votre arrivée à Seyda Neen, vous êtes rapidement recruté par les Lames, le réseau d’espions impériaux, sous les ordres du vétéran Caius Cosades à Balmora.

Au fil de votre périple, vous découvrez une terre marquée par la rivalité des Grandes Maisons, les traditions des Ashlanders, et l’influence du Tribunal, trois dieux-rois vénérés par le peuple dunmer. Mais dans l’ombre, une menace grandissante plane sur Vvardenfell, mêlant dieux déchus, cultes interdits et malédictions anciennes.

Entre prophéties mystérieuses, trahisons divines et luttes de pouvoir, c’est à vous qu’il revient de tracer votre propre destin et d’influencer l’avenir de Morrowind !

Votre périple ne s’arrête pas là : plus tard, à Longsanglot (capitale royale de Morrowind) vous devrez déjouer les intrigues de la divine Almalexia en personne, et sur l’île de Solstheim vous participerez à la grande Chasse sauvage de Hircine. Autant dire que le destin de Morrowind tout entier repose sur vos épaules, dans une aventure épique où se mêlent dieux, trahisons et prophéties ancestrales !
Fonctionnalités I) Morrowind sous un nouveau moteur, les changements techniques ! - OpenMW fonctionne nativement sur Windows, Linux, Mac et il y a même des versions…
I) Morrowind sous un nouveau moteur, les changements techniques !


- OpenMW fonctionne nativement sur Windows, Linux, Mac et il y a même des versions Android et Nintendo Switch non officielles développées par la communauté.
- Le moteur original de Morrowind était limité, mais OpenMW permet de jouer en 1080p, 4K et autres, avec le format 16/9 ou 21/9 nativement. Le champ de vision est désormais ajustable et le moteur dispose également de nombreuses options comme une distance d’affichage accrue, l'eau animée avec des reflets... On peut aussi activer divers filtres graphiques et effets de post-traitement pour améliorer le rendu visuel.

- OpenMW a éliminé la plupart des crashs et bugs de Morrowind qui pouvaient bloquer certaines quêtes. Le moteur 64 bits d’OpenMW gère mieux la mémoire, supporte sans broncher les longues sessions de jeu et les gros mods, et tourne aisément à plus de 60 FPS si votre machine le permet.


II) Les améliorations de gameplay et d’interface !


- Les différents menus sont redimensionnables. Le jeu propose également un curseur de visée activé par défaut (pratique pour tirer à l’arc ou lancer des sorts). De plus, le launcher d'OpenMW permet de gérer les mods, les options graphiques et même la langue du jeu avant de le lancer.

- OpenMW reprend les contrôles classiques clavier-souris de Morrowind, mais permet de les reconfigurer plus librement. Vous pouvez également jouer à la manette ! Le moteur propose également un mode fenêtré sans bordure, le support de l’ALT+Tab, et la possibilité de faire des captures d’écran.

- Vous pouvez activer dans OpenMW quelques aides qui n’existaient pas à l’époque. Par exemple, le journal de quête peut être filtré par mission. La carte du monde, autrefois limitée, peut désormais afficher les régions ajoutées par les mods au-delà de Vvardenfell. Par ailleurs, l'HUD inclut une barre de vie des ennemis en combat et quelques autres petites nouveautés.


III) Modding et nouveautés du moteur : le futur de Morrowind !


- OpenMW est compatible avec quasiment tous les mods originaux. Vous pouvez donc profiter de vos mods préférés (nouvelles armes, quêtes, améliorations graphiques…) sans souci, et même en charger bien plus que dans l’original qui était limité à 255 plugins !

- OpenMW inclut son propre éditeur OpenMW-CS (le Construction Set), qui permet de créer des mods ou même des jeux complets sur ce moteur, qui améliore le Construction Set officiel de 2002. De plus, OpenMW a introduit un système de scripts en Lua ouvrant la porte à des mods autrefois impossibles : par exemple, des fans ont créé un mini-jeu de crochetage à la manière d'Oblivion, de nouveaux mécanismes de survie (faim, soif), de la physique sur les objets, un prototype de donjon généré procéduralement...

- Une autre version d'OpenMW, OpenMW-VR, permet de jouer à Morrowind en réalité virtuelle.
Il est même possible de charger les maps d'Oblivion et de Skyrim dans le moteur OpenMW ! Ce qui devrait à terme permettre de jouer à ces jeux mais également à d'autres du même moteur (Du Gamebryo au Creation Engine) !
Région L'aventure se déroule sur l’île volcanique de Vvardenfell, au nord-est de Tamriel. Cette terre hostile est dominée par le Mont Écarlate, un…

L'aventure se déroule sur l’île volcanique de Vvardenfell, au nord-est de Tamriel. Cette terre hostile est dominée par le Mont Écarlate, un gigantesque volcan entouré des Terres-Cendres, ravagées par la brume rouge et hantées par des créatures peu amicales.

Le reste de l’île n’est pas plus rassurant : marais brumeux au sud, falaises désertiques à l’ouest, forêts de champignons géants à l’est… et quelques îles perdues dans le brouillard au nord.

Vvardenfell est parsemée de villes dunmers toutes plus étranges les unes que les autres : la cité impériale de Balmora, la métropole flottante de Vivec, ou encore Sadrith Mora et ses maisons-champignons torsadées. Chaque région est contrôlée par une Grande Maison avec sa propre culture et ses petites manies. Vous l'aurez compris, cette région est très exotique !

Les extensions vous emmèneront plus loin : Longsanglot, capitale divine sur le continent, et Solstheim, une île glacée au nord où vivent des nordiques.
Personnage Vous incarnez un héros anonyme, homme ou femme, ancien prisonnier devenu l’élu de la prophétie. Issu de l’une des 10 races jouables (Impérial…

Vous incarnez un héros anonyme, homme ou femme, ancien prisonnier devenu l’élu de la prophétie.
Issu de l’une des 10 races jouables (Impérial, Rougegarde, Nordique, Breton, Haut-Elfe, Dunmer, Bosmer, Orque, Khajiit et Argonien), votre personnage est entièrement personnalisable selon vos choix.
Vous définissez son signe astral, sa classe et ses compétences majeures.
Au départ simple étranger sans le sou commençant dans le petit village de Seyda Neen, vous évoluerez au fil des quêtes et des combats, jusqu’à peut-être embrasser votre destin de Nérévarine en changeant à jamais la face de Morrowind !
Mods TES3MP : La version online de Morrowind basée sur OpenMW. Ce projet permet de parcourir Vvardenfell à plusieurs avec d’autres joueurs en ligne ! Les…

TES3MP : La version online de Morrowind basée sur OpenMW. Ce projet permet de parcourir Vvardenfell à plusieurs avec d’autres joueurs en ligne ! Les quêtes sont synchronisées, il est possible d'explorer librement la région à plusieurs, chasser des monstres en bande.
Bien que toujours en développement, il est déjà possible de rejoindre des serveurs et de vivre l’aventure entre amis !


Tamriel Rebuilt : Un énorme projet ajoutant la partie continentale de Morrowind au jeu. Alors que Morrowind de base se concentre sur Vvardenfell, Tamriel Rebuilt étend l’aire de jeu à la partie continentale de la province de Morrowind tout en se situant à l'époque du 3ème opus.
Des dizaines de nouvelles régions, villes (Necrom, la Côte de la Mélancolie orientale, Port Telvannis…), des centaines de quêtes supplémentaires, de nouveaux PNJ, créatures et objets. OpenMW est entièrement compatible avec Tamriel Rebuilt et dispose d'une meilleure stabilité et d'une carte du monde étendue pour afficher ces nouvelles contrées. De quoi prolonger énormément l'aventure !


Project Tamriel : Une collection de projets de mods visant à recréer les autres provinces de Tamriel dans le moteur de Morrowind. Le but ? Étendre le monde du jeu bien au-delà de Vvardenfell, dans l’univers temporel de la troisième Ère.

Les différents projets :

Province: Cyrodiil : Pour explorer la province impériale bien avant les événements d’Oblivion, avec des villes et quêtes inédites !

Skyrim: Home of the Nords : Permet de plonger dans la région de Bordeciel fidèle au lore de l’époque de Morrowind, avec ses villes nordiques et ses paysages enneigés !

Project Hammerfell : Ce projet permettra d’explorer la terre natale des Rougegardes !

High Rock 427 : Ce projet vous emmènera dans la province de Hauteroche, avec ses campagnes verdoyantes et ses cités bretonnes !

Compatible avec OpenMW et Tamriel Rebuilt, Project Tamriel vise à recréer l’intégralité de Tamriel, province par province, avec un style graphique et narratif parfaitement aligné sur Morrowind. D'autres provinces sont en train d'être développées actuellement (Valenwood, Elsweyr, Black Marsh, Summerset, Roscrea)


Morrowind Rebirth : Une refonte complète du jeu. Ce mod revoit l’équilibrage et le contenu de Morrowind avec des villes élargies (de nouvelles boutiques, des fortifications supplémentaires...), des nouvelles quêtes et d’événements aléatoires, modifications des créatures et du loot, des ajustements des sorts et des compétences… Morrowind Rebirth permet de redécouvrir Vvardenfell sous un jour nouveau !


OpenMW Example Suite : Un mini-jeu stand-alone gratuit pour tester OpenMW. Il s’agit d’un projet fourni avec OpenMW qui propose un petit monde original servant de démo technique. Vous y incarnez un aventurier explorant une forteresse mystérieuse peuplée de quelques monstres et PNJ. C’est l’occasion de voir ce dont le moteur OpenMW est capable sans nécessiter Morrowind. L’Example Suite sert aussi de modèle pour les moddeurs qui voudraient créer leur propre jeu sur la base d’OpenMW !


Kezyma's Voices of Vvardenfell : Ce mod ajoute des voix aux dialogues grâce à l’IA. Les PNJ conservent leurs textes d’origine, mais parlent enfin à voix haute (générées via xVASynth) !


Pause Control : Supprime la pause pendant les dialogues et menus. Vous pouvez choisir ce qui reste en temps réel, pour un monde qui continue de vivre pendant que vous discutez ou fouillez vos affaires.


OpenMW Dynamic Actors : Rend les PNJ actifs et permet d'activer une caméra libre pendant les dialogues. Les habitants se déplacent, discutent entre eux et réagissent même si vous leur parlez.


OpenMW Water Shader Enhanced : Ce shader améliore le rendu aquatique d’OpenMW en ajoutant des reflets dynamiques, des ondulations plus réalistes et plus de fluidité.


MOMW Post-Processing Pack : Un pack de shaders post-processing (bloom, brume volumétrique, SSAO…) que vous pouvez combiner pour sublimer les graphismes de Morrowind !


Persuasive Speech : Il permet de recruter quasiment n’importe quel PNJ selon vos relations, votre réputation ou votre classe. Pratique pour ne pas avoir à voyager seul dans Vvardenfell !


Starwind : Starwind remplace intégralement Vvardenfell et son contenu par une galaxie inspirée de Star Wars. Vous y incarnez un aventurier parcourant différentes planètes, rencontrant des factions célèbres (Empire, Rebelles, Hutts…). Vous pourrez utiliser des sabres laser, des blasters, des vaisseaux et des pouvoirs de la Force. Le mod introduit de nouvelles cartes, musiques, modèles 3D et quêtes. Idéal pour les fans qui veulent une aventure complète dans l’univers Star Wars avec la liberté d’exploration de Morrowind !
Modpacks La version 0.49 d'OpenMW a apporté le support des shaders ainsi que des scripts Lua… ainsi que l’arrivée des modpacks ! Les modpacks rassemblent…
La version 0.49 d'OpenMW a apporté le support des shaders ainsi que des scripts Lua… ainsi que l’arrivée des modpacks !
Les modpacks rassemblent plusieurs mods testés ensemble. L'installation est réalisée en un clic grâce à l’outil officiel MOMW.


I Heart Vanilla: Director’s Cut : Pour ceux qui veulent rester proches du jeu original. Basé sur la liste I Heart Vanilla, ce pack y ajoute Tamriel Rebuilt et des modules de Project Tamriel (Cyrodiil, Skyrim Home of the Nords) pour agrandir le monde. On retrouve des correctifs, quelques améliorations graphiques (textures HD discrètes, lumières retravaillées) et plus grand confort de jeu (récolte simplifiée, interface plus lisible). L’ambiance reste fidèle au Morrowind original, mais avec un monde plus vaste et des quêtes inédites !


Morrowind Starter Pack : Ce modpack est idéal pour débuter. Il dispose d'environ 100 mods pour corriger le jeu, il ajoute Tamriel Rebuilt et Project Tamriel, il améliore les graphismes tout en conservant le style original et il ajoute également des corrections de confort (récolte auto, dialogues améliorés, raccourcis pratiques…). Aucune refonte lourde : tout reste équilibré !


Expanded Vanilla : Il propose une version enrichie du Starter Pack, avec près de 400 mods ! Il ajoute beaucoup de quêtes, de donjons, d'objets et d'extensions de guildes, tout en préservant le visuel du Morrowind 2002. L’objectif du modpack est d'augmenter la durée de vie sans dénaturer l'ambiance du jeu.


Graphics Overhaul : Ce modpack est destiné à ceux qui veulent juste transformer le jeu visuellement. Il propose des textures HD, des modèles 3D améliorés, de meilleurs effets visuels (eau, éclairage, météo volumétrique), une remasterisation de l'audio. Le gameplay reste le même, seuls les graphismes changent !


Total Overhaul : La version la plus complète, disposant de plus de 550 mods mêlant le meilleur des modpacks Graphics Overhaul et Expanded Vanilla. Chaque ville, créature, effet visuel et élément de gameplay a été enrichi. Il ajoute du crafting, des extensions de guildes, de nombreuses nouvelles quêtes, une IA améliorée, et un contenu équivalent à plusieurs extensions officielles ! Idéal pour ceux qui veulent une expérience complète et moderne de Morrowind !

Installation

Tous ces packs s’installent via MOMW (Modding-OpenMW.com) et nécessitent au minimum OpenMW 0.49. Choisissez un modpack, lancez l’installeur, et vous pourrez jouer !

En résumé, pour une première partie modernisée mais fidèle à l'expérience vanilla, le Starter Pack ou le I Heart Vanilla: Director’s Cut sont recommandés. Pour une redécouverte visuelle, optez pour Graphics Overhaul, et pour un remaster complet, choisissez le Total Overhaul !
Langues Anglais, Français, Espagnol, Allemand, Italien, Portugais... selon la langue de votre installation originale de Morrowind.
Anglais, Français, Espagnol, Allemand, Italien, Portugais... selon la langue de votre installation originale de Morrowind.
Plateformes Windows, Linux, macOS. Vous pouvez également y jouer avec des builds non-officiels pour Android et pour la Nintendo Switch via un homebrew.

Windows, Linux, macOS. Vous pouvez également y jouer avec des builds non-officiels pour Android et pour la Nintendo Switch via un homebrew.
Date de Sortie 3 juin 2008
3 juin 2008
Crédits Nicolay Korslund : Fondateur du projet OpenMW, développeur et chef de projet. Marc Zinnschlag /Zini : Repris la tête du développement après le départ…
Nicolay Korslund : Fondateur du projet OpenMW, développeur et chef de projet.
Marc Zinnschlag /Zini : Repris la tête du développement après le départ de Nicolay, en supervisant l’architecture du moteur et la reproduction fidèle des mécaniques de jeu.
Bret Curtis / psi29a : Lead developer actuel (depuis 2020), coordinateur de l’équipe OpenMW et responsable de l’orientation du projet (intégration d’OpenSceneGraph, support du modding Lua...).
scrawl : Développeur
cc9cii : Développeur connu pour le chargement partiel d’Oblivion et Skyrim dans OpenMW
Et beaucoup d’autres contributeurs !
Images
Vidéos Vidéo de présentation des nouveautés de OpenMW 0.47 Les possibilités qu'offre les nombreux mods d'OpenMW

Vidéo de présentation des nouveautés de OpenMW 0.47


Les possibilités qu'offre les nombreux mods d'OpenMW
Site Officiel Site officiel d'OpenMW
Github GitHub d'OpenMW
Téléchargement OpenMW Téléchargez la dernière version d’OpenMW sur le site officiel. Note : Vous devez posséder une copie originale de Morrowind (Disponible sur…
OpenMW
Téléchargez la dernière version d’OpenMW sur le site officiel.
Note : Vous devez posséder une copie originale de Morrowind (Disponible sur Steam ou GOG) pour pouvoir y jouer via OpenMW, car le moteur a besoin des données du jeu.
Une fois OpenMW installé, il vous suffira de lancer l’assistant fourni qui vous demandera d’indiquer le répertoire contenant les fichiers de Morrowind. Après cela, vous pourrez configurer quelques options puis démarrer une nouvelle partie !

Je vous souhaite une bonne aventure en Vvardenfell !

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